PENERAPAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL DALAM (UI) DAN (UX) UNTUK MEMBANGUN KEPUASAN PENGGUNA

Authors

  • ERLANGGA ERLANGGA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH RIAU Author
  • MALIK FAJAR UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH RIAU Author
  • GAZALI GYMNASTIAR UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH RIAU Author
  • PADEL HIKMAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH RIAU Author
  • WILLYANSAH WILLYANSAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH RIAU Author

DOI:

https://doi.org/10.62003/tzj3vh61

Keywords:

UI, UX, Komukasi Visual, Pengalaman Pengguna, Strategi Desain

Abstract

Dalam era digital yang berkembang pesat, desain antarmuka pengguna (User Interface/UI) dan pengalaman pengguna (User Experience/UX) memainkan per an penting dalam menciptakan interaksi yang efektif, efisien, dan menyenangkan bagi pengguna. Strategi komunikasi visual dalam UI dan UX menjadi faktor kunci dalam meningkatkan kepuasan pengguna dengan mengoptimalkan elemen-elemen seperti tipografi, warna, ikonografi, tata letak, dan interaksi visual. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana strategi komunikasi visual dalam UI dan UX dapat memengaruhi pengalaman pengguna melalui pendekatan kualitatif berbasis studi literatur. Dengan menganalisis berbagai teori dan penelitian sebelumnya, studi ini menemukan bahwa desain yang intuitif, inklusif, dan berbasis riset dapat meningkatkan keterlibatan pengguna, mengurangi tingkat kesalahan, serta memperkuat loyalitas terhadap suatu platform digital. Selain itu, perkembangan teknologi seperti kecerdasan buatan (AI), augmented reality (AR), dan Internet of Things (IoT) semakin membuka peluang dalam menciptakan UI dan UX yang lebih interaktif dan personal. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi desainer, pengembang, dan praktisi teknologi dalam merancang produk digital yang lebih user-friendly, adaptif, dan berdaya saing di pasar yang semakin kompetitif. 

References

[1] M. F. Santoso, “Implementasi Konsep dan Teknik UI/UX Dalam Rancang Bangun Layout Web dengan Figma,” J. Infortech, vol. 4, no. 2, pp. 156–163, 2022, doi: 10.31294/infortech.v4i2.13944.

[2] F. Aziz, D. U. E. Saputri, N. Khasanah, and T. Hidayat, “Penerapan UI/UX dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Warung Makan),” J. Infortech, vol. 5, no. 1, pp. 1–8, 2023, doi: 10.31294/infortech.v5i1.15156.

[3] A. Kholik, A. Soegiarto, W. P. Sari, and U. Negeri, “Strategi Komunikasi Visual dalam User Interface ( UI ) dan User Experience ( UX ) Untuk Membangun Kepuasan Pengguna,” no. 4, 2024.

[4] T. Wibowo and D. Tan, “Studi Artikel Mengenai Efek UI/UX Terhadap Perkembangan Gaming,” Combines, vol. 1, no. 1, pp. 500–507, 2021, [Online]. Available: https://journal.uib.ac.id/index.php/combines/article/view/4474.

[5] M. F. Widiyantoro, N. Heryana, A. Voutama, and N. Sulistiyowati, “INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking,” Inf. Manag. Educ. Prof., vol. 7, no. 1, pp. 1–10, 2022.

[6] J. Simatupang and M. Muhammad, “Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Tugas Akhir dengan Menerapkan Prinsip-Prinsip Teknologi Mobile,” JOISIE (Journal Inf. Syst. Informatics Eng., vol. 2, no. 2, p. 39, 2018, doi: 10.35145/joisie.v2i2.16.

[7] J. Simatupang, M. Muhammad, S. Maria, R. D. Ginting, and D. Y. Prasetyo, “Implementasi Aplikasi Angket Penilaian Tingkat Kepuasan Layanan Pada Amik Mahaputra Berbasis Android,” J. Tek. Inf. dan Komput., vol. 5, no. 2, p. 476, 2022, doi: 10.37600/tekinkom.v5i2.642.

[8] J. Simatupang and M. Muhammad, “Sistem Aplikasi Pengelolaan Tugas Akhir Berbasis Mobile,” It J. Res. Dev., vol. 3, no. 2, pp. 66–75, 2019, doi: 10.25299/itjrd.2019.vol3(2).2339.

[9] S. Maria, M. Muhammad, V. S. Gunawan, and M. Mukhtar, “Implementasi Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP Pada SDIT Darul Hikmah Metode Rapid Application Development (RAD),” J. Teknol. Dan Sist. Inf. Bisnis, vol. 6, no. 3, pp. 562–568, 2024, doi: 10.47233/jteksis.v6i3.1352.

Downloads

Published

29-05-2025